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lu 20
In Lernumgebung 20 geht es um Symmetrien und Winkel. Das heisst, man muss Eigenschaften von Achsensymmetrien und Punktsymmetiren beschreiben, Figuren an einer Achse oder einem Punkt spiegeln und Winkelsummen von Drei- und Vierecken für Berechnungen nutzen.
Mit spiegeln meint man, dass man in einem Bild eine Linie zieht und das Bild bis zu dieser Linie genau gleich "abzeichnet".
Es gibt auch Punktsymmetrien, bei der man einen Punkt des Bildes so zu sagen anklebt oder einsteckt und das ganze Bild um diesen Punkt dreht. Eigenschaften bei Achsensymmetrien sind zum Beispiel, dass man das Bild mit einer geraden Linie abtrennen kann, damit es bei dieser Stelle gespiegelt ist. Von Punktsymmetrien ist es zum Beispiel, dass man das Bild im Punkt drehen kann. |